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Sujet: Baranthea, Haute-Prêtresse de Brissea Dim 27 Aoû 2023 - 20:32
Possessions & Equipements :
Serpe de Brissea, Lame des Anciens : cette serpe magnifique est bien plus qu'un simple outil, c'est un emblème sacré du statut élevé de Baranthea en tant que Grande Prêtresse de la déesse Brissea. La lame courbe est forgée à partir d'un acier d'une qualité exceptionnelle, ornée de motifs complexes qui semblent danser à la lueur de la lune et du soleil. Les artisans les plus habiles du temple ont travaillé avec soin pour créer une serpe qui incarne la puissance de la nature et la sagesse spirituelle.
Manteau de feuilles : ce manteau tissé à la main avec des feuilles, des branches séchées et des fibres naturelles semble constamment en mouvement, somme s’il était touché par une brise légère. Ce manteau confère à Baranthea une sorte de camouflage naturel lorsqu’elle est en terrain forestier. Un procédé alchimique permet une excellente conservation de ce manteau dans le temps.
Griffes d’ours de défense : Baranthea possède une paire de griffes d’ours, des armes puissantes qu’elle a reçues en offrande au grand temple.
Fronde de Sylvaclaire : une fronde artisanale faite à partir de matériaux naturels trouvés dans la forêt. Baranthea utilise des pierres polies comme projectiles. Sa précision est bonne, lorsqu’elle est concentrée et qu’elle n’a pas bu trop de bière.
Collier d'émeraude : ce collier est orné d’une émeraude particulièrement lumineuse et éclatante. Un cadeau dont elle ne compte pas se séparer.
Apparence :
Taille : 140 centimètres, soit en plein milieu de la fourchette de la taille classique des Nains.
Couleur des yeux : vert
Baranthea Sylvaclaire, Haute-Prêtresse de Brissea, est une Naine se trouvant d’une rare beauté et d’une prestance saisissante. Malgré ses 180 ans, elle rayonne d’une vitalité et d’une énergie qui peut captiver quiconque la croise. Sa stature dodue est une célébration de la plénitude et de l’expérience, témoignant d’un solide appétit pour la nourriture comme pour la boisson.
Sa taille modeste de 140 centimètres ne lui enlève en rien son charisme. Elle porte sa posture avec une élégance naturelle, son dos droit et ses épaules fières. Son visage est un mélange de douceur et de détermination. Les traits délicats de sa mère sont réincarnés en elle, avec des yeux envoûtants d’un vert profond, semblables aux feuilles émeraude d’une forêt luxuriante.
Ses cheveux roux sont épais et soyeux, tombant en cascades de boucles qui atteignent le bas de son dos. Elle porte souvent des bijoux de cheveux ou des couronnes tressées de fleurs et de feuilles ornées de cristaux naturels.
La plupart du temps, Baranthea porte une robe longue finement tissée, rappelant les teintes de la terre et de la forêt. Des motifs floraux et des symboles anciens sont brodés le long de l’ourlet, témoignant de sa connexion avec le monde naturel. Ses mains agiles et habiles, aux doigts ornés de bagues aux pierres précieuses et semi-précieuses, démontrent son goût pour la joaillerie et l’artisanat Nain.
Une aura de sérénité et de joie émane d’elle, imprégnant chaque geste qu’elle fait. Les années ont tracé des lignes de sagesse autour de ses yeux et de sa bouche, mais elles n’ont fait que renforcer sa présence charismatique. Baranthea incarne la quintessence d’une Naine de son clan, une silhouette incarnant l’amour et le respect qui n’est pas sans rappeler les collines des forêts.
Personnalité :
Baranthea est empreinte d’une sagesse profonde qui découle de ses années de service en tant que prêtresse et sa connexion avec la nature. Sa bienveillance envers tous les êtres vivants transparaît dans ses conseils et dans son approche compatissante envers les autres.
Sa relation particulière avec les Nains fréquentant le temple de Brissea lui a accordé une capacité à ressentir les émotions des autres. Cette empathie lui permet de mieux comprendre son prochain.
Sous une douceur apparente se cache une détermination inflexible. Lorsqu’elle fixe un objectif, elle ne recule pas devant les défis et travaille avec acharnement pour atteindre ses buts, qu’il s’agisse du culte de Brissea ou de toute autre chose.
Baranthea possède une connexion profonde avec la nature qui l’entoure. Ayant grandi au sein d’un clan de la forêt, elle sait lire les signes subtils de l’environnement, prévoir les changements météorologiques et anticiper les comportements des créatures sauvages.
En tant que Haute-Prêtresse, Baranthea a un profond respect pour les enseignements et les traditions des anciens. Elle valorise l'expérience des générations précédentes et cherche à transmettre ces enseignements aux générations futures.
Cette importance donnée à la tradition peut parfois la rendre réticente à accepter de nouvelles idées ou des changements radicaux, surtout si elle considère que cela pourrait perturber l’équilibre du culte.
Baranthea a tendance à se mettre une pression énorme pour atteindre la perfection dans tout ce qu’elle entreprend, ce qui peut la rendre auto-critique et parfois la conduire à négliger ses propres besoins.
En raison de son rôle de Haute-Prêtresse et de sa nature prudente, elle peut parfois se montrer méfiante envers les étrangers, les jugeant d’abord sur leur intention.
Sa détermination peut parfois basculer dans l’entêtement. Une fois qu’elle a pris une décision, elle peut avoir du mal à revenir en arrière, même si de nouvelles informations sont présentées. Elle est têtue comme une Naine pour résumer.
En prenant soin du culte et de son clan, Baranthea peut parfois oublier de prendre soin d’elle-même. Elle a tendance à sacrifier son temps pour ses obligations, ce qui peut affecter son équilibre psychologique et physique.
Capacités magiques : Baranthea a la chance de posséder des objets enchantés et d'être une graverune.
Guérison de la Nature : en touchant doucement une plante ou un arbre blessé, la serpe de Brissea peut accélérer leur guérison. Les feuilles flétries reverdissent, les écorces se referment, et la vie reprend son cours. Cet enchantement est souvent utilisé par Baranthea pour restaurer la flore de la forêt après une catastrophe naturelle.
Camouflage Naturel : en activant cet enchantement, le manteau de feuilles se fond dans l'environnement naturel, prenant l'apparence des feuilles et des branches environnantes. Cela permet au porteur de se cacher efficacement dans la forêt, devenant pratiquement invisible aux yeux des observateurs.
Sagesse de la Flore : en touchant une plante tout en portant son collier d'émeraude, Baranthea peut extraire des informations de la mémoire de la flore. Cela lui permet de découvrir des secrets cachés de la forêt, de trouver des plantes médicinales rares
Histoire
Stade natal : 0-4 ans
Baranthea est née au sein du clan des Sylvaclaire d’Al-Rintalazad, un groupe de Nains spécialisés dans l’herboristerie, vivant en harmonie avec la forêt qui les entoure. Les Sylvaclaire sont connus pour leur habileté à travailler avec les arbres et les plantes, utilisant les ressources de la nature pour fournir à leur clan tout ce qui est fabricable avec des plantes : médicaments, remèdes, onguents, infusions, parfums, encens… Afin de se nourrir, le clan a également une activité d’élevage de chèvres et de moutons, mais c’est loin d’être le centre d’intérêt des Nains de Sylvaclaire.
Les parents de Baranthea, Balin et Durgana, étaient des membres respectés du clan. Balin était un herboriste soigneur qui connaissait les propriétés de chaque plante et sa capacité à guérir, tandis que Durgana était une herboriste cueilleuse talentueuse, habile et respectueuse de l’équilibre de la forêt. Ils aidaient à la protection de la forêt comme à la survie du clan.
Baranthea est l'aînée de sa fratrie, suivie de deux ans par son frère cadet, Faldor. Bien qu’elle soit durant cette période un enfant en bas âge, elle était déjà curieuse et attentive à tout ce qui l’entourait dans la forêt. Sa mère, Durgana, l’a initiée dès son plus jeune âge à l’art des plantes et des herbes, lui apprenant à reconnaître les plantes bénéfiques, mais également les toxiques.
Pendant ses premières années de vie, Baranthea a tissé un lien profond avec sa mère. Cette dernière lui a transmis les valeurs et la sagesse du clan, ainsi que les rituels sacrés liés au culte de Brissea, la Déesse Ourse, marquant certainement le début d’une vocation spirituelle. Baranthea a dès le début été en harmonie avec la forêt, développant une intuition pour la nature qui l’entourait et une appréciation profonde pour les ressources que la terre offre.
Enfance : 4-16 ans
Pendant son enfance, Baranthea a été immergée dans les coutumes et les traditions Naines, qui se rythment souvent par la bière et la camaraderie. Les Nains croient que dès le plus jeune âge, il est important de comprendre les valeurs de la communauté et de renforcer les liens au sein du clan.
C’est à l’âge de 12 ans que Baranthea a été initiée aux rituels du clan. Elle a participé aux célébrations saisonnières qui marquent les cycles de la nature, et elle a appris à tisser des liens avec les autres nains de son âge. Pendant ces années, elle a également commencé à apprendre des compétences pratiques, telles que l’utilisation des outils de cueillette et les bases de l’herboristerie.
La bière, considérée comme une boisson presque sacrée et festive par les nains, a également joué un rôle dans son éducation. Bien que les nains ne la donnent pas réellement aux nouveaux-nés (en tout cas, pas chez les Sylvaclaire), l’initiation à la bière à commencé dès son plus jeune âge, bien qu’à dose modérée. Elle a appris à apprécier la saveur et les bienfaits de la boisson, ainsi qu’à partager des moments de convivialité avec son clan.
Pendant son enfance, Baranthea a développé une grande affinité avec son frère, Faldor. Ils ont partagé des aventures dans la forêt, explorant les secrets de la nature et apprenant l’art de la chasse et de la cueillette. Leur lien était profondément enraciné dans les valeurs naines de camaraderie et de solidarité.
Sa mère, Durgana, a continué d’être un pilier de sa vie. Elle partageait avec Baranthea les histoires ancestrales de leur clan, renforçant sa connexion avec Brissea et ce qu’elle dénommait comme les esprits de la forêt (ses ancêtres). Elle lui a enseigné des prières et l’art du chant, dans l’idée de se faire entendre par la Déesse elle-même.
Adolescence : 16-28 ans
Durant son adolescence, Baranthea a connu une période de développement physique considérable. Les caractéristiques typiques des nains ont commencé à se manifester pleinement. Son corps s’est renforcé et s’est élargi, avec des épaules robustes et un torse bombé. Sa voix est devenue plus rauque et grave, comme c’est souvent le cas pour les nains, et elle a gagné en puissance et en endurance.
Bien qu’exposée à la bière depuis déjà quelques années, son goût pour la boisson se développe davantage à l’adolescence. Les rassemblements autour de la bière sont devenus des moments de joie et de rire avec ceux qu’elle considère désormais comme des amis. Sa bière préférée est la Feuille Sauvage, une bière ambrée qui est brassée par un clan voisin au sien. Elle est créée à partir des ressources abondantes de la forêt qui les entoure. La recette secrète serait, notamment, composée de mélisse, de menthe poivrée, de camomille et de quelques baies sauvages.
La pilosité typique des nains ne s’est pas développée chez Baranthea, restant glabre pour toute sa vie. Elle compensera ce défaut physique par un grand soin à sa chevelure qu’elle conservera longue et parfaitement entretenue.
Cependant, cette période d’épanouissement a également été marquée par une perte cruelle. Lors d’une journée de cueillette dans la forêt, Durgana était à la recherche d’herbes rares et de plantes médicinales pour soutenir son clan. Alors qu’elle explorait, elle décida de grimper à un arbre afin de récupérer des bourgeons. Sa petite main ne s'agrippa pas correctement la branche et celle-ci se rompit faisant chuter la naine d’une hauteur considérable. Les circonstances précises et les détails de cet accident restent flous, mais l’impact de la chute lui a causé des blessures mortelles.
Les autres membres du clan ont été rapidement alertés de l’accident et ont fait de leur mieux pour venir en aide à Durgana, mais ses blessures étaient trop graves pour être guéries. Elle a succombé à ses blessures peu de temps après, laissant le clan des Sylvaclaire dans un état de deuil profond.
Cette tragédie a touché non seulement la famille de Durgana, mais aussi tout son clan, qui la considérait comme une figure respectée et aimée. Son décès a également eu un impact tragique sur Balin, son mari, qui se plongea dans le silence et dans le chagrin depuis ce jour-là. Ce mutisme de son père, incapable de prononcer un seul mot, fit ressentir le poids de la responsabilité envers son petit frère, Faldor, que Baranthea pris sous son aile. Elle tenta du mieux qu’elle pouvait d’endosser le rôle de protectrice et de guide pour Faldor, comblant le vide laissé par cette mère tant aimée.
Âge adulte : à partir de 28 ans
Pour Baranthea, l’entrée dans la période du Gnutrommi a été marquée par le Kumenouth, une cérémonie solennelle et significative qui célèbre le passage à l’âge de maturité. Dans le clan des Sylvaclaire, le Kumenouth est étroitement lié aux savoirs de l’herboristerie.
Au cours de cette cérémonie, une bien triste fête en l’absence de Durgana et sous le silence regretté de Balin, Baranthea fut initiée aux enseignements et aux responsabilités de son clan de manière plus approfondie. Elle a appris les secrets des plantes et des arbres, les méthodes de cueillette et de transformation des herbes pour en faire des remèdes puissants.
Ainsi, Baranthea n’avait pas décidé d’une carrière bien définie, jonglant entre l’herboristerie et ses prières envers la Déesse Brissea. Sa sagesse grandissante et sa maîtrise des traditions ont fait d’elle une figure respectée parmi le clan.
Au fil des années, Baranthea a exploré sa propre voie au sein du clan, tout en restant fidèle aux valeurs et aux enseignements de sa mère. Elle a continué à développer sa connexion avec la nature, tout en prenant soin de son petit frère, dont elle restée la protectrice dévouée.
Peu après ses 70 ans, Baranthea fait le choix délibéré de quitter le clan des Sylvaclaire pour rejoindre le temple de la Déesse Brissea dans la ville de Lante. Cette décision fut difficile, car cela voulait dire qu’elle ne pourrait plus voir son père et ses amis aussi souvent qu’elle le voudrait. Néanmoins, elle était motivée par sa quête de compréhension plus profonde de sa connexion spirituelle avec la nature et son désir de servir la déesse qui l’a guidée tout au long de sa vie.
C’était comme un appel intérieur, un besoin pressant d’explorer son lien avec Brissea. Elle a également senti que le temple de la déesse à Lante lui offrirait l’opportunité d’approfondir de manière significative sa connaissance des soins naturels et de la guidance spirituelle des autres.
Son intégration à Lante s’est faite progressivement et en douceur. Son expérience à Sylvaclaire, lui a permis de se présenter avec un bagage de connaissances et de compétences précieuses. Le temple a accueilli sa sagesse et sa dévotion envers Brissea, reconnaissant la force de son amour et son potentiel à servir la communauté au-delà des limites de son seul clan.
Baranthea commença par suivre une formation plus avancée en rituels sacrés au sein du temple. Elle a également partagé ses connaissances de l’herboristerie avec d’autres prêtresses et prêtres, contribuant ainsi à l’enrichissement des compétences du temple.
Malheureusement, Faldor, le petit frère, choisit de rester au clan des Sylvaclaire, ne suivant pas sa sœur vers Lante. Bien qu’il ait un lien profond avec cette sœur protectrice et qu’il admire sa détermination à servir Brissea, Faldor décide de suivre son propre chemin en devenant cueilleur pour le clan, dans le but de contribuer aux forces des Sylvaclaires.
De nombreuses décennies passèrent au temple de Lante, où Baranthea trouvait sa place dans sa communauté religieuse. Sa voix puissante et mélodieuse résonnait lors des moments de prière, apportant réconfort et inspiration aux fidèles. Au fil des années, elle est devenue une figure connue et appréciée, célébrant la joie et la connexion entre nature et spiritualité. Sa présence rayonnante et sa sagesse l’ont rendue respectée de ses pairs et aimée de la communauté du temple. C'est également durant cette période qu'elle commença son apprentissage de la magie runique, un art ancestral pratiqué par les nains depuis des générations.
Les prêtresses qui avaient consacré leur vie à la déesse, lui enseignèrent les bases de la magie runique, les symboles anciens gravés dans la pierre et chargés de puissance. Au fur et à mesure que les mois passaient, Baranthea sentait la magie runique s'imbriquer avec sa propre essence. Elle commençait à comprendre comment canaliser l'énergie de la magie à travers les runes, à utiliser des objets enchantés pour le bien de sa communauté et de la nature elle-même.
Lorsque la Haute-Prêtresse de Brissea meurt de la fatigue de sa trop longue vie, le temple plonge dans une période de deuil et d’incertitude. Baranthea avait elle-même passé les 150 ans, une certaine maturité lui était acquise.
Dans la majestueuse salle du conclave, un cercle sacré où siègent les Anciens Nains de Lante, les voix graves et sages de la communauté résonnaient. La grande décision était à portée de main, celle de désigner la nouvelle Haute-Prêtresse du temple de la déesse Brissea, la gardienne de la spiritualité et de la nature. Parmi les candidates, notre Naine se démarquait de manière incontestable.
Les Anciens avaient discuté des qualités qui faisaient de Baranthea une candidate unique. D'abord, sa connexion profonde avec la nature était indéniable. Elle avait passé des décennies à servir la déesse Brissea, chantant avec ferveur et inspirant la joie dans le cœur de ceux qui l'entendaient. Sa maîtrise des doctrines du culte et sa capacité à guider les autres dans leur propre connexion spirituel étaient des atouts précieux.
L'une des Anciennes Naines, l'Aînée Barbefer, prit la parole. « Baranthea a un don pour rallier les esprits de notre temple et les fidèles de Brissea. Sa voix est un lien direct avec la déesse, et cela ne peut être ignoré. »
Un autre Ancien, l'Aîné Maindefeu, renchérit. « Elle a montré une dévotion inébranlable envers notre déesse et la protection de notre forêt. Elle a suivi les enseignements anciens tout en apportant une nouvelle vitalité à notre temple. »
Cependant, tous les Anciens n'étaient pas sans doute. Les décisions importantes sont rarement unanimes. Douteurs, certains avaient des préoccupations. Un vieux nain barbu, l'Aîné Rochefer, fit part de ses inquiétudes. « Elle vient des Sylvaclaire, un clan spécialisé dans l'herboristerie. Peut-elle vraiment comprendre les besoins de notre communauté diversifiée ici à Lante ? »
Une Ancienne sage, l'Aînée Barbedor, ajouta : « Et que savons-nous de ses aptitudes en matière de politique et de gestion du temple ? »
Le conclave était partagé, reflétant les diverses perspectives de la communauté. Baranthea avait ses partisans ardents, mais elle devait encore convaincre certains sceptiques de sa capacité à diriger le temple.
Au final, le vote se tint, chaque Ancien inscrivant son choix sur un parchemin scellé. Les parchemins furent recueillis et comptés. Lorsque les résultats furent annoncés, Baranthea avait été élue Haute-Prêtresse de Lante, mais par une marge mince. La décision était prise, mais elle savait que les doutes et les défis l'attendaient alors qu'elle prît la tête du temple, mais aussi du culte de Brissea.
La fille Sylvaclaire mena le culte avec joie et détermination, mais aussi une certaine forme de bonheur naïf. Ce sentiment de plénitude spirituel s'écroula avec le début des catastrophes des événement du Voile. Comment les Dieux pouvaient s'exprimer ainsi, avec cette colère et cette force brutale ? Lante allait survivre, mais ça n'allait pas être le cas de toutes les cités Naines.
Face à la série de catastrophes qui a frappé les terres naines, Baranthea, en tant que Haute-Prêtresse de Brissea, tentait de jouer un rôle central dans la réponse de la communauté naine à ces événements tragiques. Sa position en tant que meneuse spirituelle lui a permis de mobiliser les nains de Lante et de les guider à travers cette période sombre.
Baranthea a intensifié les rituels de protection autour de la ville. Elle a dirigé des cérémonies sacrées pour apaiser la colère de la nature et de la déesse Brissea. Il lui a été demandé de superviser la bénédiction des fortifications de la ville, un espoir de renforcer leur résistance aux éruptions volcaniques et aux catastrophes naturelles qui secouaient le continent.
Lante est devenue un refuge pour de nombreux nains qui ont fui les régions dévastées. Baranthea a organisé des efforts de secours pour accueillir les réfugiés, leur fournissant un abri, de la nourriture et des soins médicaux. Cet effort de guerre, pour ainsi dire, était en étroite collaboration avec d'autres dirigeants de la ville pour garantir la sécurité et la stabilité de la communauté.
En tant que chanteuse de talent, la Haute-Prêtresse a utilisé sa voix pour apporter de l'espoir aux cœurs brisés de ses concitoyens. Elle a organisé des concerts et des cérémonies de guérison, où ses chants ont rappelé aux nains la force de leur culture et de leur foi en la déesse Brissea.
Baranthea a œuvré pour apaiser les tensions qui ont émergé au sein de la communauté naine en ces temps difficiles. Il fallait réconcilier les nains qui s'étaient opposés lors des événements tragiques et plaider en faveur de l'unité dans ces moments de crise.
Elle a également organisé des voyages dans les montagnes, à la recherche de survivants isolés et de clans sauvages. Son objectif était de ramener ceux qui étaient prêts à réintégrer la communauté naine et a cherché des réponses sur la nature des catastrophes qui avaient frappé leur monde.
Baranthea, en tant que Haute-Prêtresse, a été un pilier de force et d'inspiration pour les nains de Lante en ces temps sombres. Néanmoins, elle sait que les répercussions sont loin d'être terminées. De nombreuses choses doivent encore être accomplies.
HRP:
Dernière édition par Baranthea Sylvaclaire le Dim 3 Sep 2023 - 16:40, édité 12 fois
Artiön Laergûl
Modérateur
Nombre de messages : 1629 Âge : 27 Date d'inscription : 23/01/2017
Personnage :.: MANUSCRIT :.: Âge : 719 ans Taille : 2m54 Niveau Magique : Maître.
Sujet: Re: Baranthea, Haute-Prêtresse de Brissea Mer 30 Aoû 2023 - 2:16
Hey ! J'arrive un peu tard, mais j'arrive tout de même ! Donc comme je te le disais plus tôt sur Discord, y'a vraiment pas de problème majeur sur ta fiche. On voit que t'as mis les mains dans le cambouis pour la faire et ça c'est vraiment cool, ça fait plaisir !
Alors la première remarque est un peu bêbête, mais attention aux matériaux périssables. Quand tu parles de ton manteau de feuilles, faut pas oublier que les feuilles d'arbre ça s'abîme très vite, et que du coup ça risque de faire un vêtement qui ne sera pas très durable et devra être renouvelé régulièrement. Après, heureusement, on est dans un monde de fantasy et en bricolant avec l'alchimie il y aurait moyen de "préserver" ce genre de choses, mais le simple fait d'avoir eu à passer par là à de petites implications qu'il ne faut pas oublier (puis ça donne du grain à moudre aux alchimistes donc c'est cool pour eux)
De la même manière, encore une remarque un peu bêbête, mais dans le contexte de Miradelphia, pas vraiment la peine de mettre l'emphase sur les "matières naturelles". Au vu du contexte Medfan, on n'a pas encore développé de matières synthétiques à proprement dit. Du coup tout est techniquement fait de "matières naturelles".
Sinon - là je fais la remarque parce qu'il vaut mieux prévenir que guérir - attention aux descriptions de "communion avec la nature". Parce qu'en soi, autant quand on a vécu proche de la nature, interpréter les signes avant-coureurs d'un changement de météo, ou être habituer à pister des animaux / anticiper leurs comportements selon certaines situations, ce sont des compétences utiles à avoir et à cultiver ; autant (dans le cas des nains en tout cas) elles n'ont rien de magique. La manière dont tu l'as écrit me laisse à penser qu'effectivement dans le cas de Baranthea ce sont effectivement des compétences d'observation de son environnement, mais je tenais à le pointer du doigt au cas où il y aurait la moindre ambiguïté.
Ensuite, j'avoue que j'ai un trou sur l'ancienneté du village d'Al Rintalazad. Que Baranthea soit née dans ces environs-là n'est pas du tout un souci, vu que dans le pire des cas, il y a toujours eu des hameaux dans cette région. Mais le village en lui-même, je ne sais plus exactement de quand il date, et du coup de s'il est plus vieux ou plus jeune que ton personnage. Je demanderai aux joueurs nains de me rafraîchir la mémoire dès que je peux, puis n'hésite pas à le faire toi aussi si jamais tu les croises avant moi.
Attention aussi à la manière de gérer les "compétences" de ton clan. L'un des grands marqueurs de la société naine, c'est la construction de leur structure clanique autour d'un corps de métier dans lequel il s'hyperspécialisent et dont ils gardent jalousement le secret. Du coup, les Sylvaclaire pourraient être de grands herborises, ou de grands bûcherons/ébénistes, mais ce serait aller contre la tradition que d'avoir les deux au sein d'un seul clan. De la même manière, quand tu parles à un moment dans ta fiche de "ramener de nouvelles compétences au sein du clan", à moins de ramener de nouvelles techniques pour pousser un peu plus loin le métier traditionnel du clan, ça irait aussi contre les traditions.
Dans le cadre de l'accession au titre de Haute-Prêtresse (d'ailleurs si on parle de la Grande-Prêtresse de Lante, ce sera la Haute-Prêtresse parce que c'est le plus grand Temple et qui du coup préside sur les autres temples / autels) il vaut mieux éviter de mettre en scène quoi que ce soit qui puisse tenir de l'intervention divine. Les officiers religieux sont instaurés par leurs pairs (le choix peut se faire via des rites et des épreuves, mais même dans ce cas le but c'est de tester leurs capacité à assurer le rôle de manière pratico-pratique). La figure religieuse choisie par intervention divine ça devient un Avatar, et c'est une position qui est très vite bien plus lourde à porter et qui emmène des conditions bien différentes de celles d'un membre du clergé.
Et dernière remarque : n'oublie pas de penser à mentionner le Voile et la manière dont Baranthea l'a vécu et le rôle qu'elle a pu jouer pour les siens durant les événements. Surtout qu'au Zagazorn, le Voile a été une période particulièrement marquante, donc là c'est vraiment impossible de passer outre dans la caractérisation du perso.
Bon. Je suis d'accord, ça peut paraître intimidant dit comme ça, mais en soi en réalité, ce sont de longues remarques pour peu de choses à changer. Comme dit plus tôt, je préfère prendre le parti de surexpliquer quitte à trop en faire plutôt que de potentiellement rater un point d'ombre ^^". Puis comme toujours, n'hésite pas à poser des questions si tu en as. Y'a quasi toujours du monde qui traîne sur Discord, et les boîte à MP du Staff et des joueurs restent aussi toujours ouvertes !
Hey ! Je vois que t'as fait les changements dont on avait parlé et du coup ça c'est cool ! Là maintenant ça va être la dernière ligne droite. Ça va être le moment d'aborder les questions de religion, de politique et surtout de magie qui arrivent, donc certains des points les plus complexes du fofo au final. Mais t'inquiètes, on va s'en sortir.
Pour la partie capacités magiques je pense qu'il va vraiment falloir que tu prennes une seconde pour t'imprégner des BGs de La magie runique et de la magie de la vie.
En soi pour résumer grosso-merdo, en tant que Graverune végétaliste, Baranthea serait capable de graver des runes sur des objets solides, qui confèrent aux-dits objets - tant que la rune est encore fonctionnelle - des effets sur la végétation en accord avec les effets de la rune marquée, et qui soient en accord avec les limites de la magie de la vie. Ton idée d'une serpe qui mise en contact d'un végétal puisse l'aider à se régénérer par exemple rentre totalement dans les carcans de la pratique. À côté (j'y pense par rapport à nos interactions sur Discord), il faut aussi te dire que tu n’as pas foncièrement de limite du nombre d’objets « enchantés » en ta possession, vu que tu es capable des les runer toi-même ! Le tout est de respecter le fait que runer un objet prend du temps et que Baranthea pourrait ne pas avoir envie d’y passer ses journées entières toute l’année durant.
Et si je précise en accord avec les limites de la magie de la vie c’est parce que justement, en dehors de la serpe, tu as tendance à malheureusement pas mal en sortir =/. Par exemple, pas possible avec la magie de complètement transformer une essence végétale en une autre, et malheureusement, c’est bien ce qu’il faudrait pour que le manteau de feuille se fonde dans l’environnement quel qu’il soit. D’ailleurs, si tu veux un habit qui puisse t’aider à te fondre dans le décor, je te conseille vivement de te faire quelque chose en plumes de Changeplume qui ont justement la faculté de prendre la couleur de leur environnement.
Pareil pour la question de « sagesse de la flore ». L’idée d’une forme de communion avec la nature environnante qui permette de partager une forme de « savoir ancestral » ou de lien viscéral avec la nature est quelque chose qui est non seulementréservé et unique aux elfes au sein d’Anaëh, mais en plus ce n’est pas vraiment « de la magie » mais plutôt l’un de leurs sens au même titre que le serait la vue ou l’odorat.
Pour l’Histoire maintenant, encore une fois, t’as pas mal saisi le truc, et sur le fond il y a pas grand-chose à changer. Le souci vient encore cette fois-ci plutôt de l’implémentation de la magie au sein de ton histoire.
Déjà, s’engager dans l’apprentissage de la magie runique, ce n’est pas rien. C’est un apprentissage long, ardu et prestigieux aux yeux des nains. Donc même si c’est certes, très possible qu’il y ait au moins un runiste parmi les prêtres de Brissea qui puisse servir à Baranthea de mentor – là il n’y a aucun problème – il ne faut pas oublier que cette casquette de runiste va aussi venir conditionner sa manière de percevoir le monde et d’y évoluer. Par exemple, là où la haute-Prêtresse concentrera ses efforts et son attention à la spiritualité de son peuple au cours du temps de crise qu’a été le Voile, les runistes ont vu la disparition de la quasi intégralité de leurs anciens, et la perte de la Grandsalle, le plus important de leurs Haut-Lieux.
Et de l’autre côté, au risque de me répéter, mais sur Miradelphia, les démonstrations magiques volontaires impliquant les pouvoirs des dieux sont le seul acabit de leurs Avatars. Les nains et les peuples elfiques en particulier conçoivent leur magie comme une science, et bien qu’ils n’aient aucun mal à accueillir ce qu’ils peuvent parfois percevoir comme des bénédictions divines, il n’est jamais question dans leurs sociétés de rituels sacrés en appelant aux pouvoirs des dieux. Les prêtres ne sont au final d’ailleurs jamais considérés comme les représentants des dieux au sein de leurs peuples. Ce sont des guides spirituels, qui enseignent le respect du divin, certes ; mais ce sont surtout des personnes qui font figure d’exemple en vivant leurs vies au plus près possible des valeurs de leur dieu-parrain, afin de perenniser les-dites valeurs au sein de leurs sociétés. Du coup, on n’attend pas d’une prêtresse de Brissea qu’elle soit capable d’en appeler aux pouvoirs de la déesse pour établir des rituels de protection autour de la Cité, vu que ce n’est pas en sa capacité. On attend d’une prêtresse de Brissea qu’elle soit une figure protectrice et « maternelle » au sein du peuple, qui se fasse exemple vivant des valeurs prônées par la déesse parmi les siens. Et ça tu y rends déjà très bien justice à travers ta caractérisation de Baranthea et son parcours de vie. Pas besoin d’une quelconque démonstration de connexion directe avec le divin.
Puis au final, le seul point gênant d’un point de vue chrono dans ton histoire, c’est l’organisation des voyages à la recherche de nains isolés et de sauvages. Vu qu’en soi, la recherche de contacts avec les sauvages est quelque chose de tout neuf pour le Zagazorn qui est en train de se jouer à l’heure actuelle.
Sinon, je vois que tu as pris le parti de prôner l’unité au moment de la fracture entre Mogarite et Non-Mogarites, mais à ce moment-là, il ne faut pas oublier qu’il ne s’agit pas d’un conflit larvé. Après le Voile, et quand la fracture s’est entérinée, c’est une véritable guerre civile qui s’est lancée, que les Mogarites ont perdu, et actuellement, le statut quo en est encore au point où si un nain est découvert être Mogarite, la pratique standard est de lui couper sa main d’arme de peur qu’il ne soit un danger pour le peuple.