|
D'aussi loin que je me rappelle, j'ai presque toujours connu le Continent Miradelphien ainsi ; en proie à de mémorables campagnes menées sous le regard et au nom des Dieux, ou encore des querelles de puissants riverains trop prompts à élargir leur territoire, sans parler, bien-sûr, des fines stratégies qui sommeillent en chaque anodin discours.
De grandes dynasties qui s'inscrivent dans la légende aux petites gens qui surpassent leur condition, des gueux essayant de survivre aux anonymes enfants des rues, des preux combattants aux héritiers en quête de gloire, chacun a un rôle à jouer en ce formidable rouage qui nous précipite inexorablement dans les abîmes du temps.
Qu'ils soient elfes des forêts ou cousins noirs des landes arides, téméraires mortels ou robuste peuple tapi sous les sommets, tous peuvent graver de leurs empreintes et de leurs aventures, la formidablement riche Histoire du Monde connu.
~ S.P. Entia ~ Le Voyageur du Vaste Monde
Aujourd'hui, Miradelphia fait peau neuve ! Nous remercions Victoria (Maé) pour son implication et nous vous invitons à consulter le copyright Graphique et HTML !
Sachez qu'une toute nouvelle équipe staff vient d'être mis en place ! Souhaitons leurs la bienvenue et espérons qu'ils vivront une belle aventure !
Nous cherchons des joueurs intéressés pour faire des résumés des trames de RP. Par ici les bénévoles !
Derrière les frondaisons d’Anaëh, les elfes Sylvains vivent une époque de profondes transformations. Rassemblés dans les Cités-Mères des Protectorats, les Taledhels s’appliquent à cultiver leur sentiment d’unité. Car unis, sous le jeune règne d’un Aran ambitieux, il leur faudra l’être. Les simultanés main tendue de la part du peuple nain et augures de guerre d’un Elda rongeant le Sud semblent autant de présages… Autant d’appels aux Taledhels à suivre l’exemple des racines de l’Estel et à s’étirer vers l’inconnu.
Leurs frères Citadins font de dangereux pas vers l’extérieur, mais pour l’instant, la Sylve n’a pas hurlé. Des magies des temps passés refont surface, laissant planer sur l’Œuvre les brumes de l’incertitude. Et comme pour ajouter à l’angoisse et à la confusion, les bois d’un Linoïn dont le deuil arrivait enfin à terme osent Chanter un nouvel espoir. C’est une époque charnière pour les elfes des clans Noss, car leur monde change, et peut-être se trouveront-ils forcés de changer avec.
Les Nains du Zagazorn ont élu un nouveau Grand-Roi à la politique prudemment plus ouverte que son prédécesseur. L'ouverture diplomatique se fait en faveur des Elfes d'Anaeh, tandis que l'ouverture commerciale, elle, est plus tournée vers la Péninsule. De grands chantiers parsèment l'intérieur du royaume Nain, signe que le Nord est enfin relevé des affres du Voile. Les enjeux sont grands pour le peuple Nain, qui cherchent à retrouver leur gloire d'antan, et à retrouver tous les savoirs perdus.
En Péninsule, des années de guerres intestines font place à une paix que l'on avait point vu depuis des décennies, toute relative qu'elle soit. Bien que les conflits et animosités de certains fiefs ne soient pas tous effacés, les grands seigneurs du royaume ont su mettre leurs griefs de coté afin de s'unir pour une meilleure reconstruction du royaume. Les jeux subtiles de la haute noblesse n'en sont pas moins présents et chacun tente de tirer au mieux son épingle du jeu. Loin de ces préoccupation, le peuple profite lui aussi de cette période faste qui accompagne la paix du Royaume. Une quiétude toutefois perturbée par l’apparition de gênants gobelins avec lesquels les terres proches des montagnes doivent désormais composer, mais aussi la recrudescence de bandits, anciens mercenaires ayant perdu leur travail depuis que les guerres se sont terminées.
Dans les Wandres, une expédition clandestine a provoqué la colère du Grand Dragon Vert. La cohabitation pacifique entre la grande bête et les nombreux clans présents sur son territoire n'est plus, ce qui a déclenché de nombreux mouvements migratoire. Plus sauvages que jamais, les terres des Wandres sont en proie à de régulières guerres de clans lorsque ces dernier ne sont pas occupés à affronter les dangers de la nature ou à organiser des raids sur les terres voisines.
Suite à l’assassinat de leur reine, après seulement deux mois de règne, les eldéens ont décidés, pour éviter une énième guerre civile, de laisser les dieux déterminer qui serait digne de diriger le Puy d’Elda. Pour ce faire l’Eda Vengeur est relancé et les osts sortent une fois de plus du Vatna. Comme ce fut le cas il y a deux cycles, les ilythiiri comptent se servir de Sol’Dorn comme base avancée pour leur guerre sainte.
La terre cosmopolite d'Ithri'Vaan s'agite. Avec la menace des sombres de l'est, Thaar à besoin plus que jamais de restaurer une unité bien fragile alors que le commerce de la Mer Olienne est perturbé par l'apparition de dragons sur l'archipel de Nelen. Après l’éviction de plusieurs Princes Marchands, de nouvelles têtes s’affirment à la table du Conseil de Thaar. Le mouvement des ost noirelfiques annonce la guerre au nord et les Princes Marchands vont devoir se positionner franchement sur l’échiquier géopolitique.
Aucune idée de personnage ? Vous n'arrivez pas à vous décider ? Ou souhaitez-vous simplement jouer un personnage avec un vécu ? Un passé que vous n'aurez pas choisit mais qui vous semble être intéressant à jouer ? Alors nos prédéfinis sont fait pour vous !
Pensez à voter !
Le Fondateur
C'est bel et bien à lui qu'on doit Miradelphia. Heureusement qu'il a eu l'idée de le lancer, il y a de cela plus de dix ans ! Profil - MP
Lómion Ineinior Modérateur/MJ
Modérateur mais également Maître du Jeu, n'hésitez pas à le contacter pour tout problème. Profil - MP
Artiön Laergûl Modérateur/MJ
Modérateur mais également Maître du Jeu, n'hésitez pas à le contacter pour tout problème. Profil - MP
T'sisra Do'ath Modérateur /MJ
Modérateur et Maitre du Jeu, n'hésitez pas à lui poser vos questions ou le contacter en cas de problème. Profil - MP
Eiriztraena Deäl'Honn Modérateur /MJ
Modérateur et Maitre du Jeu, n'hésitez pas à lui poser vos questions ou le contacter en cas de problème. Profil - MP
Cilastiel La Fossoyeuse
Gare à vous, joueurs et joueuses, car si vous vous absentez trop longtemps, notre macabre fossoyeuse n'hésitera point à prendre votre âme ! Profil - MP
|
ANAËH | Derniers Messages |
---|
| | 1663 manuscrits dans 155 aventures. |
Depuis dix ans, douze cités se sont tenues le plus à l'écart possible des grandes décisions et des grands combats d'Anaëh. Les temps troublés les rappelleront peut-être sur le devant de la scène. - Les cités des terres de Malereg, sur la frontière naine. - Quatrième-Saison et ses cités sœurs aux alentours les moins sauvages d'Anaëh. - Les paisibles cités d'Holimion sur la côte Est et l'Île Voilée dédiée à la Déesse Tari.
| Les pierres cele... Ven 26 Juil 2024 - 23:11 Inglor Helyanwë | | | 148 manuscrits dans 22 aventures. |
Terres côtières de l'Est d'Anaëh.
| Les larmes coule... Mer 14 Aoû 2024 - 13:19 Árólindë Yuitë | | | 1056 manuscrits dans 106 aventures. |
Les Terres les plus militarisées d'Anaëh sont pour la plupart nichées dans le Massif des Norn. Au sud, le Protectorat de Linaëh est la première ligne de défense contre les Péninsulaire et le dernier théâtre des différents entre Péninsulaires et elfes. Les cinq cités doivent également composer avec les Noss présentes depuis le Voile.
| La promesse d'un... Jeu 15 Aoû 2024 - 16:40 Artiön Laergûl | | | 2640 manuscrits dans 233 aventures. |
Ces terres portent des arbres parmi les plus âgés et les plus imposants de l'Anaëh. Déjà extrêmement dense avant le Voile, ces événements ont rendu la région inextricable, ce qui n'a pas empêché les drows de raser Eraison. Marquées par les guerres et les trahisons des drows et des humains, les quatre cités sont encore ambivalentes quant à l'avenir d'Anaëh.
| Demain dès l'aub... Ven 2 Aoû 2024 - 13:30 Calithiel Aurëndil | | | 5888 manuscrits dans 605 aventures. |
Unique cité des terres qui l'entourent, capitale des elfes et plus ancienne cité d'Anaëh, elle abrite le Conseil des Protecteur et le Palais royal. Résistante et résiliente, la Cité Blanche et ses alentours ont été souvent assiégés et menacés mais jamais elle ne fut prise. Son Académie de magie est sûrement la plus grande de Miradelphia.
| Tisser d'ancien ... Ven 11 Oct 2024 - 21:16 Lómion Ineinior | | | 1279 manuscrits dans 119 aventures. |
Ce que les Elfes appellent l'Annon, la Porte, est symbolisé par les deux forteresses que sont Ellyrion et Yutar, respectivement elfe et drow. Depuis le recul drow lors de la 8e année, la Symphonie s'étend jusqu'à Ellyrion et les Noss rodent dans ces contrées empreintes de magie sauvage pour empêcher les étrangers d'approcher.
| Drôle d'endroit ... Ven 22 Oct 2021 - 19:34 Lynn Antadolen |
PÉNINSULE | Derniers Messages |
---|
| | 10544 manuscrits dans 1081 aventures. |
Capitale historique du royaume des Hommes, les terres Diantraises, cerclées par deux bras de fleuve, sont l'apanage du roi. Pourtant, l'explosion de la tour de l'Arcanum, les guerres de succession, les guerres civiles, la peste drow et les rebelles ont mis la cité à feu et à sang. Plus d'un quartier est parti en fumée tout comme une grande partie du palais. La reconstruction est lente.
| [Mariage d'Odéli... Dim 28 Mai 2023 - 20:55 Solange d'Escault | | | 2380 manuscrits dans 292 aventures. |
Vaste plaine occupant le centre ouest de la Péninsule et entourant Diantra, les terres Royales se sont articulées autour du fleuve Garnaad. Baigné par les eaux et béni par le limon de ce dernier, c'est un domaine densément peuplé, mais pacifique et rural. Les villages s'y succèdent bien plus que les villes et le roi a toute autorité sur elles.
| Un Rok absent [A... Jeu 30 Nov 2023 - 23:56 Louis d'Ydril | | | 7029 manuscrits dans 801 aventures. |
Le fleuve Garnaad traverse la région de part en part pour finir son cours dans le comté d'Ydril, où il se jette dans l'Océan d'Eris. La façade nord de la région est bordée par l'Océan Eris alors que la sud est bordée par l'Olienne. Ses vassaux historiques sont Sybrondil, Ysari et Ydril.
| Le pouvoir ne se... Mar 8 Oct 2024 - 10:54 Adriano Cortès di Alcacio | | | 3871 manuscrits dans 432 aventures. |
Situées à l'Est des domaines royaux, le Langecin est à la croisée de plusieurs bassins culturels. Trop suderon pour les médianais et trop médianais pour les suderons, les actes du précédent couple ducal ont isolé le duché du reste de la péninsule. Par la suite, malgré plusieurs tentatives, il n'a jamais réussi à reprendre la place qui avait été la sienne sous la couronne.
| L'appel des abys... Jeu 7 Mar 2024 - 14:46 Salvatore Cortese | | | 3303 manuscrits dans 363 aventures. |
Situé en plein cœur de la péninsule, le domaine ducal s’appuie contre les hautes falaises de la mer d'Éris. Ses vaste plaines du sud voient le dressage des meilleures destriers péninsulaires. Le reste de son territoire est constitué de vastes forêts et de hautes montagnes traces ses frontières. Ayant essuyer plusieurs revers au cours des dernières années, Erac essai de retrouver sa grandeur d'antan, et de tenir son rang parmi l'élite de la noblesse.
| [Solo] Je suis f... Mar 4 Avr 2023 - 13:22 Marc-Aurèle de Terrefière | | | 4372 manuscrits dans 522 aventures. |
Jusqu'aux problèmes de succession royale et au blocus mis en place par l'ancienne lignée dirigeante envers les terres royales, Sainte-Berthilde jouait un rôle transitoire entre le Nord et le Médian. De nombreux cours d'eau sillonnent l'entièreté du territoire jusque là plutôt épargné par les guerres nordiennes si ce n'est des guerres de succession. Aujourd'hui, le marquisat cherche à trouver sa place au sein de la nouvelle dynamique de la Péninsule.
| Serrer les rangs... Mar 10 Jan 2023 - 9:29 Adélina | | | 9963 manuscrits dans 936 aventures. |
Situé au Nord de la Péninsule, le marquisat de Serramire s'étend jusqu'aux frontières elfiques et wandraises. Il forme l'un des remparts du Royaume, régulièrement en proie aux assauts ennemis et la plus grande partie de ses terres ont été touchées par des guerres, qu'elles soient civiles ou inter-contrées.
| Le pénitent et l... Dim 14 Juil 2024 - 3:00 Owen de Villiers |
ZAGAZORN | Derniers Messages |
---|
| | 1316 manuscrits dans 167 aventures. |
Vallée situé entre les Falaises d'Arkan et les Monts du Septentrion, elle est le berceau de la capitale Naine aujourd’hui dévastée. Entièrement entourée de montagne, c’est une impasse qui débouche sur les anciennes portes souterraines de la Grande Citée. La Virnée coupe cette même vallée en deux. L’endroit était autrefois entièrement fortifié par les nains avec de nombreux fortins. Aujourd’hui on surnomme le Kirgion : « La Désolation de Kirgan » et l’endroit à bien changé. Récemment, les nains y fortifièrent la route du Kirgdrinin afin de rallier Fort-Garmin.
| La roue neige ça... Ven 11 Oct 2024 - 11:29 Frandir Vengryn | | | 739 manuscrits dans 88 aventures. |
Les Monts du Septentrion forment la plus hautes chaînes de montagnes du monde de Miradelphia. Certains de ses sommets culminent jusqu’à se perdent dans les nuages et on les dit impossibles à franchir jusqu'à leurs extrêmes sommets. C'est dans les entrailles de ces lieux que naquirent les nains et qu'ils y fondèrent la Première Cité, Ankorong, aujourd'hui et à jamais perdue.
| Finissons-en. ... Jeu 10 Oct 2024 - 15:29 Harald Barbe-Sanglante | | | 1209 manuscrits dans 145 aventures. |
Tirant leur patronyme des légendaires Falaises d'Arkan se jetant dans l'Océan d'Eris, ces terres sont la partie la plus orientale du Zagazorn. La fière et portuaire Cité de Thanor se situe en Basse-Virnée et non loin s'étend sa région jumelle et montagnarde, la Haute-Virnée. Le fleuve homonyme sépare ses deux bouts de terres. Non loin de la côté se trouve l'Archipel des Frimas, des îles glacées habitées par des nains ayant renoncés au culte de Mogar depuis des Cycles, entièrement indépendants du Grand-Royaume des nains.
| D'la bonne bouff... Mar 8 Oct 2024 - 19:31 Thôrumm BranBolg | | | 805 manuscrits dans 105 aventures. |
Situé au Sud du Zagazorn et du Grand-Royaume des nains, les Terres de Lantes se composent de deux régions distinctes, les Plaines du Brissalion et le Lörn ou forêt du Lörn. Le Fleuve Oliya serpente des montagnes et traversent ces deux étendues pour continuer son chemin jusqu'à quitter les frontières du peuple de la montagne. Région austral au climat plus clément, elles furent de tout temps propice à l’agriculture, l'élevage et au commerce. La Cité de Lante qui trône dans les Plaines en est la parfaite synthèse.
| Ravitaillement ... Lun 7 Oct 2024 - 12:28 Harald Barbe-Sanglante | | | 412 manuscrits dans 43 aventures. |
Les Wandres ne font pas partie du Grand-Royaume nain. Situé entre ce dernier et le Royaume de Péninsule, elles sont peuplées par quelques clans humains indépendants et nomades sans pouvoir centralisé. Sauvages et dangereuses, traverser ces contrées autrement qu'en petits groupes bien armés se rapproche d'un suicide.
| [Fort Norkan ne ... Lun 12 Juil 2021 - 10:16 Brohan Wulfekiin |
ITHRI'VAAN | Derniers Messages |
---|
| | 9151 manuscrits dans 780 aventures. |
Thaar, son immense Port et son excentrique Conseil forment le point central de tout le commerce en Ithri'Vaan. La luxuriante et luxueuse Cité des Cinq Sens est aussi belle que dangereuse. Creuset de toutes les races et de toutes les cultures, l'argent y est roi et les poisons aussi nombreux que les complots.
| Un tout autre de... Hier à 8:58 Viliam | | | 3041 manuscrits dans 250 aventures. |
Dirigées par Nisetis puis par les drows, le fourmillement de Cités-état indépendantes qui jalonnent les côtes de l'Itrhi'Vaan est aujourd'hui rassemblé sous l'hégémonie Thaarie pour résister aux convoitises de tous les vautours étrangers. Le Commerce est leur loi, leur principe et leur arme... À moins que ce ne soient les secrets et la traite des esclaves, allez savoir.
| Eradiquer la sou... Ven 11 Oct 2024 - 9:46 K'yoszar Jusz’aalis | | | 2277 manuscrits dans 210 aventures. |
Devenue un Royaume sous l'impulsion du conquérant nordien Glenn Hereon et de sa femme Glinaina il y a moins d'une décennie, la cité affirme son indépendance après plusieurs siècles passés sous la domination des drows... Ou du moins elle espère pouvoir l'affirmer durablement.
| [Naélis|Zagazorn... Lun 13 Mai 2024 - 9:39 Nakor | | | 1525 manuscrits dans 179 aventures. |
Après s'être déclarée indépendante vis-à-vis du Puy d'Elda, suite à la dispersion du IVe Ost, Sol'Dorn a été reprise par les eldéens au cours du Drôle de Siège et est désormais sous son giron. Aux alentours, les "Seigneuries Morcelées", gouvernées par des despotes dont Elda s'est assurée de la fidélité.
| A l'aube du chât... Mar 18 Juin 2024 - 14:46 Eiriztraena Deäl'Honn | | | 4676 manuscrits dans 413 aventures. |
A l'Est, le terrible désert du Zurthan abritent de rares peuplades nomades. Au Nord ouest de l'Ithri'Vaan, la forêt maudite d'Aduram fait office de barrière entre la Péninsule et Naélis. Les légendes sont nombreuses sur les êtres malfaisants qui l'habitent, qu'ils soient brigands ou des êtres moins... conventionnels...
| Une forêt maudit... Sam 8 Juin 2024 - 15:23 Eiriztraena Deäl'Honn |
OCÉANS | Derniers Messages |
---|
| | 2358 manuscrits dans 194 aventures. |
Couloirs de commerce, routes de pèlerinages, chemins de voyageurs, les mers au large des côtes de Miradelphia font autant partie du quotidien des habitants du continent que leurs profondeurs leurs sont mystérieuses.
| [Solo] Le Juste ... Mer 10 Juil 2024 - 19:03 Artiön Laergûl |
Pandémonium | Derniers Messages |
---|
| | 332 manuscrits dans 46 aventures. |
De plus amples explications par ici !
| Garde Courage - ... Sam 20 Jan 2024 - 11:21 Aegden Orian |
Qui est en ligne ? | | Nos membres ont posté un total de 403044 messages Nous avons 3338 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est Thôrumm BranBolg | Il y a en tout 31 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 31 Invités :: 2 Moteurs de recherche Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 507 le Mar 5 Déc 2023 - 19:40
Utilisateurs enregistrés : Aucun Moteurs de recherche : Google, bing (2)
| Membres connectés au cours des 72 dernières heures : Adélina, Adriano Cortès di Alcacio, Aegden Orian, Artiön Laergûl, Caleb "Le Rokvenha", Deejarah Sandrakis, Eänwen Riba, Eiriztraena Deäl'Honn, Frandir Vengryn, Gorkim Hargrund, Harald Barbe-Sanglante, Heracle Ypsilantis, Jérôme de Clairssac, K'yoszar Jusz’aalis, Lómion Ineinior, Pyor'h Kla'athnoss, Thordril Hargrund, Thôrumm BranBolg, Viliam | Légende : [ Comptes communs ][ Voilés ][ Péninsule ][ Cités d'Anaëh ][ Noss ][ Ithri'Vaan ][ Puy d'Elda ][ Zagazorn ][ Peuples Libres ][ Âmes Errantes ] |
| |